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So....ich stelle mal meine QuadTree-Klasse.
Ich hab die gerade mal notdüftig kommentiert, aber ich will das ganze ja nicht grundlos neuschreiben Dürfte jedenfalls trotzdem für einige interessant sein.
Bei Fragen, einfach hier im Tread...
Features:
· Quadtree basiertes Terrain
· Aufteilung in Nodes (die nochmals in Tiles aufgeteilt werden)
· Optimierter Indexbuffer
· Texturerzeugung zur Laufzeit, geeignet für KURZE Sichtweiten
· Beliebig viele Layer ohne Shader!!!
· Berechnung im voraus, pro Frame muss nur eine 64x64 Pixel Textur berechnet werden
· Berechnet die 3D-Position des Cursors auf dem Terrain
Coolcat
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